sábado, 19 de noviembre de 2011

Práctica número tres. Innovación Educativa.

PRÁCTICA 3.  PRODUCTOS DE APOYO
Un Producto de apoyo, de acuerdo con la norma ISO 9999:2007 producto de apoyo es:
Cualquier producto (incluyendo dispositivos, equipo, instrumentos, tecnología y software) fabricado especialmente o disponible en el mercado, para prevenir, compensar, controlar, mitigar o neutralizar deficiencias, limitaciones en la actividad y restricciones en la participación.

Como Vigotsky alguna vez planteó, “las herramientas que nos rodean, no sólo transforman nuestro mundo sino los modos de prácticas y las maneras de proceder y pensar”. Es por eso que las prácticas de lectura y escritura a partir de las actividades cognitivas actuales han cambiado de forma positiva, ya que además de producir textos de maneras diferentes, hay un nuevo modo de circulación de los mismos que habilita la posibilidad de entrelazar pensamientos críticos, conocer y comunicar entre semejantes. Es así, que esto implica una ampliación cognitiva, el acceso a nuevas realidades y a las actividades interactivas socio-culturales.

Naturalmente, como lo dice Monereo: “Además de cambiar nuestras formas de conocer y comunicar, las TIC traen consigo la larva de nuevas formas de pensar.” Es decir, que también se modifican las formas de enseñar y aprender. El único problema que aún es difícil, pero no imposible de realizar, es que la educación logre aceptar la integración de las TIC para avanzar hacia una mejor calidad de enseñanza- aprendizaje. Porque las prácticas de lectura y escritura no se perderán jamás (como lo dije antes) sino que siempre estarán en un cambio constante y depende de nosotros en lograr su utilización junto a las TIC positivamente para la educación de los niños, jóvenes, adultos y ancianos.
Por todo ello, el  producto de apoyo más adecuado que he encontrado y a su vez  he seleccionado, es el siguiente:
Información general
Nombre:
Actividades de lecto-escritura para motóricos
Tipo:
Software
Subtipo:
No tiene
Descripción:
Programa informático que busca integrar los diversos métodos de enseñanza de la lectura que se utilizan en necesidades educativas especiales, en un único programa informático, sencillo de manejar y de adaptar según las necesidades de cada usuario.
La herramienta acepta imágenes estandarizadas en los sistemas de comunicación aumentativa, pero también acepta imágenes y sonidos generados desde la propia realidad cotidiana de cada centro.
Los módulos principales que componen la herramienta son dos:
- Reconocer: Que podría ser utilizado por el profesorado como una prueba o test del grado de interacción que el alumno puede llegar a establecer entre él mismo, su profesor o profesora y el ordenador.
-Leer y escribir: Conjunto de actividades que llevan al alumno o alumna desde la simple visualización de una imagen y su grafía hasta la ejercitación de la lectura y la escritura.
Archivo adjunto:
Documentación:
Manual de instalación y uso en formato PDF.
Fecha de alta:
04 de agosto de 2008
Autor / Distribuidor:
Miguel Aragüez Nieto
http://www.araguez.net/
araguez@wanadoo.es
Enlace a la web del producto:
Tiempo de implantación:
No definido
Estado:
Información no disponible
Tipo de licencia:
Freeware
Coste:
Gratuito
Idioma:
Castellano
Características técnicas
Requerimientos técnicos:
Ordenador PC Pentium
32 Mb de memoria RAM
7 MB de disco duro libres
Windows 95 o superior
Tarjeta SVGA a 640X480 píxel
Pulsador conectado al botón izquierdo del ratón (no es imprescindible)
Ergonomía:
Además del barrido habitual mediante pulsador, el usuario puede utilizar a modo de pulsador cualquier tecla alfabética o la barra espaciadora, o bien las teclas numéricas para poder ejecutar una determinada acción, sin necesidad de esperar al barrido.
Personalización:
Se pueden incorporar imágenes en formato BMP y GIF.
Se puede ajustar los tiempos de barrido en función de los tiempo de latencia del usuario.
Actualización:
Información no disponible
Aplicaciones educativas
Necesidades que cubre:
Discapacidad motórica / motriz
Función:
Recursos para el aprendizaje o refuerzo educativo Capacidades básicas Lenguaje
Uso didáctico:
Profesorado,  Alumnado
Etapa / Área:
Educación Primaria : Lengua, literatura y lengua extranjera
Educación Infantil : Lenguajes: comunicación y representación
Ámbito:
Lecto-escritura
Sistema de comunicación:
Comentarios:
Diseñado para alumnos afectados a nivel motórico.
Experiencias de uso
Experiencias de uso:

El cual podremos encontrarlo en la siguiente página web:


-       Dado, que Un estudio revela los beneficios para estudiantes con discapacidad de un software de escritura asistida
Un estudio ha revelado los beneficios del software "Co:Writer", que facilita la escritura a alumnos con discapacidad física e intelectual, según informa el portal de Internet "Emediawire.com.
Este editor de texto es capaz de reconocer una palabra por su contexto, aunque esté escrita de modo incorrecto, para ello ofrece al alumno una lista de palabras similares que reproduce en formato audio para que éste pueda seleccionar el término que quería escribir cuando lo reconozca y, una vez seleccionado, reemplazará el tecleado originalmente.
En el documento Murphy McBride, una profesora de educación especial del programa Social, Communication, Resources and Services de Austin (Texas), expone como gracias a la utilización en clase de dicho software, estudiantes con trastornos del espectro autista, parálisis cerebral y lesiones cerebrales lograron mejorar sus habilidades para la comunicación escrita y verbal.
"Co:Writer" es un programa de la empresa Don Johnston, especializada en tecnologías y software accesible para la escritura y la lectura asistida dirigidos a estudiantes con discapacidad física e intelectual.




INFORMACIÓN AÑADIDA, PARA CONOCER MÁS SOBRE LAS PERSONAS CON DEFICIENCIAS MOTÓRICAS, Y ELEGIR CORRECTAMENTE LOS PROGRAMAS CON LOS QUE TRABAJAR.

 LA DEFICIENCIA MOTÓRICA: SUS CARACTERÍSTICAS.
            La persona con deficiencias motóricas  es aquella que sufre de una manera duradera y frecuentemente crónica de una afección más o menos grave del aparato locomotor que supone una limitación de sus actividades en relación con el promedio de la población.
Las deficiencias motóricas pueden producirse como consecuencia de alteraciones en el mecanismo efector (músculos, huesos y articulaciones) o como consecuencia de alteraciones en el sistema nervioso.

1- Las principales alteraciones del mecanismo efector pueden agruparse en:

a-    Malformaciones congénitas: 
b-    Afecciones sistémicas o generalizadas del esqueleto:
c-    Osteocondrosis: Grupo de afecciones debidas a una falta de riego sanguíneo en los huesos que conduce a una necrosis y destrucción de zonas de éstos. 
d-    Afecciones inflamatorias de los huesos y articulaciones: Suelen ser de origen infecciosos
e-    Fracturas: En particular si son múltiples, complicadas y no ha podido ser convenientemente reducidas. 

2- Las afecciones del Sistema Nerviosos producen graves deficiencias motrices por su condición de mecanismo control del movimiento. Las más importantes en los niños son:

a) Parálisis cerebral
b) Espina bífida
c) Neuritis
d) Poliomielitis anterior aguda
e) Distrofias musculares progresivas.



-       Otro dato que me gustaría destacar, es que he encontrado una página web, con la que también se podría trabajar todo lo señalado anteriormente, de un modo lúdico y creativo, con el fin de que nuestro alumnado adquiera de la mejor forma posible sus habilidades cognitivas de enseñanza-aprendizaje.




Animación a la Lectura...

Animación a la Lectura a través de los Géneros Literarios
Es una herramienta para el desarrollo de la lectura en edades donde la motivación por la misma empieza a descender. (Es decir desde tercer ciclo de educación primaria, “5º y 6º curso, y los dos primeros curso de Educación secundaria).
Se trata de acercar a los padres y madres a las motivaciones de sus hijos/as y saber discernir y discriminar toda esta información que nos ofrece la red.
Mediante diversos métodos creativos en el proceso de aprendizaje y de gran eficacia para personas con trastornos motrices.
 

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Práctica 2

Una vez abordado de un modo global el término de TIC, (Tecnologías de Información y Comunicación), así como el papel fundamental que repercuten sobre el Sistema educativo y la educación, daré paso a la exposición de otros temas fundamentales que atañen a las nuevas tecnologías de la información.

Como por ejemplo, qué son las licencias Creative Commons, qué tipo de licencias existen, dónde podemos encontrar recursos con licencia Creative Commons  así cómo se han de citar correctamente.



·        LICENCIAS CREATIVE COMMONS

Se entiende por licencias creative commons a  una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
Fue fundada por Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.
http://farm4.static.flickr.com/3578/3393088995_77e561ed88.jpg

Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos») es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.
         A su vez existe el proyecto Creative Commons International , el cual, es un apéndice del proyecto mayor de Creative Commons. Tiene por objetivo traducir tanto idiomática como legalmente las licencias Creative Commons a las diferentes jurisdicciones alrededor del mundo. Este trabajo está liderado por Diane Peters y por equipos de voluntarios en los diferentes países.
Actualmente cuenta con 28 países que están en proceso de traducción de las licencias, aunque se sabe que más de 70 países están interesados en comenzar a colaborar para alcanzar sus respectivas versiones y capítulos locales.

 El objetivo de creative commons, nace  Con el tiempo muchos artistas se han dado cuenta de que tener el derecho de copia absoluto de sus obras no les ayuda a la hora de exponerlas, promocionarlas y distribuirlas a lo largo y ancho del planeta. Medidas como la propiedad intelectual y el copyright, lejos de ayudarles, han quedado obsoletas y ahogan su creatividad.  Con la intención de mejorar esa situación, en el 2001 el estadounidense Lawrence Lessing desarrolló nuevas leyes y herramientas informáticas para reducir esas barreras legales. Su meta: crear un espacio que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras para dar alas a la creatividad.

El proyecto CC España se inició en febrero del año 2003 cuando la Universidad de Barcelona decide buscar un sistema para publicar material docente siguiendo el ejemplo del Massachusets Institute of Technology. Se decide optar por el sistema de licencias de Creative Commons y se establece un acuerdo de trabajo por el cual la UB lideraría el proyecto de adaptación de las licencias al Estado Español en castellano y catalán.
En febrero del año 2004 se abre una lista de discusión sobre las licencias donde participa mucha gente.
A partir del dia 1 de octubre de 2004 las licencias de Creative Commons adaptadas a la legislación sobre propiedad intelectual del Estado Español están disponibles para todos en castellano y catalán.
Este proyecto ha sido posible gracias a mucha gente a la que queremos agradecer desde aquí su colaboración.




-      ¿Qué problemas pretende resolver Creative Commons?
Las obras creativas quedan automáticamente bajo la protección de los derechos de copia en cuanto están fijadas en un medio de expresión tangible. En el momento en que se levanta el bolígrafo de un garabato escrito en la servilleta de papel de un bar, se adquiere el derecho exclusivo de copiar y distribuir ese garabato. En algunos países, incluyendo EE.UU., no es necesario un aviso sobre el copyright. Mucha gente podría preferir una alternativa a este derecho de copia por defecto, en particular aquellos que realizan sus creaciones en Internet, un lugar que siempre ha prometido comunicación y colaboración sin trabas. Ésta es la teoría, en cualquier caso. De hecho, no hay una forma fácil de anunciar que sólo quieres hacer cumplir algunos de tus derechos, o ninguno de ellos. Al mismo tiempo, y de nuevo a causa de que el aviso de copyright es opcional, las personas que quieren copiar y reutilizar obras creativas no tienen una forma fiable de identificar los trabajos que están disponibles para tales usos. Esperamos proporcionar algunas herramientas para solucionar los dos problemas: un conjunto de licencias públicas gratuitas lo suficientemente robustas para resistir el escrutinio de un tribunal, lo suficientemente sencillas para que puedan ser usadas por personas no especialistas en asuntos legales, así como suficientemente sofisticadas para ser identificadas por varias aplicaciones de la Web.

·        TIPOS DE LICENCIAS

Las licencias Creative Commons o CC están inspiradas en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation, compartiendo buena parte de su filosofía. La idea principal detrás de ellas es posibilitar un modelo legal ayudado por herramientas informáticas, para así facilitar la distribución y el uso de contenidos.
http://us.123rf.com/400wm/400/400/camuka510/camuka5100908/camuka510090800002/5336774-bola-del-mundo-azul.jpgExiste una serie de licencias Creative Commons, cada una con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet, entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla públicamente, bajo ciertas diferentes restricciones.
Aunque originalmente fueron redactadas en inglés, las licencias han sido adaptadas a varias legislaciones en otros países del mundo. Entre otros idiomas, han sido traducidas al español, al portugués, al gallego, al euskera y al catalán a través del proyecto Creative Commons International. Existen varios países de habla hispana que están involucrados en este proceso: España, Chile, Guatemala, Argentina, México, Perú, Colombia, Puerto Rico y Ecuador ya tienen las licencias traducidas y en funcionamiento, en tanto que Venezuela se encuentra en proceso de traducción e implementación de las mismas. Brasil también tiene las licencias traducidas y adaptadas a su legislación.

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. ¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

attributionReconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
non commercialNo Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
no derivate worksSin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
share alikeCompartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:

by


Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
by-nc


Reconocimiento - NoComercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.

by-nc-sa


Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
by-nc-nd


Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

by-sa


Reconocimiento - CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
by-nd


Reconocimiento - SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.

Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:

- Commons Deed: Es un resumen fácilmente comprensible del texto legal con los iconos relevantes.

- Legal Code: El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.

- Digital Code: El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.

Una vez escogida la licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu sitio, cerca de vuestra obra. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.
 Vídeo:


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·        CÓMO CITAR ADECUADAMENTE ESTE TIPO DE RECURSOS.

Para citar de un modo correcto he idóneo este tipo de recursos, es necesario:
- Saber el nombre del autor del recurso.
- Estar seguro de que dicho recurso posee la licencia de Creative Commons.
- Indicar el link o dirección de la cual se ha sustraido el recurso.
- Seguidamente del link señalar: “está bajo una licencia de... (Alguna de las combinaciones de las licencia de Creative Commons). 
- Finalmente, señalar la página web de la licencia de Crative Commons.



-      INCLUYE LOS RECURSOS QUE HAS ENCONTRADO , CITANTOO CORRECTAMENTE SU PRCEDENCIA Y EL TIPO DE LICENCIA.

-      Fotografía con licencia creative crommons


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TIC Inglés

Alumnos de 1º EP en el aula de Informática, realizando una tarea on-line para el área de Inglés. Usamos la página de nuestro Aula Virtual de FantasTIC Primary (página creada para mis alumnos).
La tarea consiste en ir seleccionando elementos para formar una cara, según la descripción oral (listening & comprehension) que van escuchando. Tras terminar esta tarea, los grupos (de 2-3 alumnos) tienen que componer ellos mismos la descripción de la persona que han creado y saber expresarla verbalmente (speaking).


Presentación de la Fundación Orange en el espacio CAMON del programa In-TIC: accesibilidad digital, un proyecto que encuentra en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) la herramienta perfecta para la superación personal, y una oportunidad más para solventar la brecha digital.
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TIC Y EDUCACIÓN
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EDUCACIÓN

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v -videos:


Video hecho por el Departamento de Educación Tecnológica del Liceo Manuel Bulnes de la comuna de Bulnes. Este habla de cómo ha incorporado el uso de las TICs en el Aula.
Las TIC en el aula


MEC, y educación ultimas noticias


v -DOCUMENTOS DE TEXTO

Los cuales los he ido recopilando según las intervenciones educativas en las diferentes áreas del conocimiento dentro del sistema educativo para la etapa de educación primaria.


Matemáticas:

 

Matemáticas interactivas y manipulativas



lengua:

lengua:  extranjera